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2007年4月1日

ローグギャラクシー ディレクターズカット版 変更点と追加要素

通常版からDC版への変更点と追加要素を、気づいた順に挙げていきます。購入を考えている方の参考になれば幸いです。

1.タイトル、タイトルロゴ、OPデモの変化
→特に説明は必要ないでしょう。

2.ロード画面がある
→通常版ではシームレスを売り文句にしていましたが、今回からロード画面が出来ました。きっちりロードしてくれたほうが安定するので個人的には嬉しい変更点。

3.移動時の台詞が増えた
→玉木宏とか上戸彩とかこのためにわざわざ時間とって再録音したんだ~と思いました。クオリティに変化は…。

4.味方AIが多少賢くなった…気がする。
→気がします。

5.敵キャラがステータス異常にかかりやすくなった。
→わりとピヨったり凍ったりしてくれます。ミミックにも有効。

6.コンボ発動条件が変化
→通常版はランダムでしたがDC版ではいわゆるコンボゲージ的なものが出来て、プレイヤーの任意のタイミングで発動可能になりました。ミミックにも有効。タイミングを合わせて■●▲×ボタンを押す、要するにシャドハ型。ボタン一回毎に攻撃するので、途中でミスってもその時点までのダメージは与えられます。

7.武器合成パターンが大幅改善
→前回までの縛りがなくなり、どんな武器でも合成可能になりました。初期装備に合成しまくってラストバトルまで使い込めるわけですね。リサイクル精神は大事です。

8.インセクトロンが強化
→すみません。通常版でもほとんどやらなかったのでどの辺が変わったのか分かりません。

9.宝箱の位置と中身が微妙に変化
→罠の種類は変わってないみたいです。

10.戦闘中の武器の持ち替えが楽に
→いちいち通常メニュー画面に切り替える必要がなくなって、時間も手間も半分ぐらいになりました。戦闘中のアイテム欄のような小窓が開いて、そこから選択する形式に。


あとはゲームを進めながら随時更新予定。

ローグ ギャラクシー ディレクターズカット|株式会社レベルファイブ

2007年3月26日

ローグギャラクシー ディレクターズカット版 プレイ日記

発売日に買っていました(過去形)。その後にDSライトを買ったのですが、本体未開封のまま放置でこちらを優先しています。

実は、オリジナル版を去年中古で買い、1.9周ぐらいしてました。1.9ってなんだよって感じですが、要はEDを一回しか見てないから。他は実質2周しました。ネットで滅茶苦茶に叩かれていたのは知っていたし、自分でやってみて何故叩かれるのかも良く理解した上で、それでもED後にもう一度プレイする気になったのは、多分個人的な相性だと思います。だから、他の人がこのゲームやったら同じ感想は持たれないでしょう。別にいいけど。

で、ディレクターズカット版。
今までシャドハ2も含めていわゆるDC版というのが『単なる焼き直し+若干の追加要素』というパターンが多かったのに対し、ローグギャラクシーの場合は『完全改訂版』と言ってよいぐらい、変わってます。まぁ、オリジナルがそれだけ穴だらけだったわけですが。
次回以降は改定部分を中心に色々書いていこうと思います。かなり変わってるのでそういう意味ではネタは豊富かもしれません。

ローグ ギャラクシー ディレクターズカット|株式会社レベルファイブ